Я использую C ++ для разработки серверной части игры, в которой несколько серверов должны взаимодействовать друг с другом, используя шаблон «Издатель / подписчик». Каждый сервер подписывается на несколько событий на разных серверах. Все серверы расположены в одной сети, поэтому задержка и потеря пакетов должны быть очень низкими. Межсерверное взаимодействие должно быть максимально эффективным, поскольку каждую секунду происходит много событий.
Есть ли какие-нибудь библиотеки, которые я могу использовать для этой цели?
Любая помощь очень ценится