Я планирую создать «файл данных», который загружает моя новая игра, этот файл содержит много текста (мы говорим о 300-400, может даже вдвое больше, абзацах) вместе с некоторыми тривиальными данными. В принципе, что было бы лучшим способом хранения этих данных в файле.
Есть несколько требований:
- обратная / прямая совместимость (возможность корректно принимать более старые данные и распознавать новые данные (
- зашифрованный (что-то вроде sqlite будет плохо?)
- легкий и быстрый для загрузки
- возможно, с каким-то антикоррупционным сектором восстановления.
В принципе, есть что-нибудь, что соответствует моим потребностям? или это будет ситуация «накатить на себя» (без проблем). Что бы вы порекомендовали, что бы вы порекомендовали?
Я в значительной степени выбросил XML из окна (слишком «громоздкий» и сложный), думал о чем-то вроде виртуальной файловой системы с «таблицей расположений» для быстрого чтения данных.
Мне довольно любопытно, что говорят другие программисты.