У меня есть такая проблема: в моей игре, когда я нажимаю на спрайт, вызывается анимация.Эта анимация хранится внутри одноэлементного класса (называемого Animation), который инициализируется в методе didFinischLaunching.Когда мне нужно какое-то действие, я использую этот код:
[self runAction: [[Animation sharedAnimation] animationName]];
На устройстве при первом нажатии на спрайт происходитследующие проблемы (одна и только при первом нажатии):
- Существует задержка с момента, когда я нажимаю спрайт, и до момента, когда анимация действительно запускается;
- Inэтот интервал (задержка) количества кадров уменьшается до 10 кадров в секунду (в некоторых случаях даже до 6 кадров в секунду)
Это не возникает, когда я нажимаю один и тот же спрайт второй, третий и т. д. раз1013 *
Идеи ??
Большое спасибо!