Кто-нибудь пробовал буферы протокола google на игровых приставках? Меня больше интересуют консоли High End, такие как PS3 или Xbox360, чем портативные системы.
Что мне интересно услышать, это:
- Хорошо ли он компилируется из коробки или вам нужно иметь дело с компилятором protobuf, чтобы правильно сгенерировать код?
- Существуют ли противоречивые библиотечные зависимости, которые могут вызвать проблемы?
- Есть ли какие-либо опасения по поводу генерации слишком большого количества кода, из-за которого размер кода игры взрывается?
Я думаю об использовании его в среде C ++. Не стесняйтесь добавлять больше проблем, вы думаете, я должен рассмотреть. Я не только ищу проблемы, истории успеха так же интересны.