Если у вас есть профиль XNA HiDef на вашем оборудовании, вы можете иметь текстуры размером до 4096 квадратов ( source ), прежде чем вам придется разделять их на отдельные текстуры.
Боюсь, я не уверен, на что похожа производительность WPF.Хотя я ожидаю, что если вы используете аппаратный рендеринг правильно (а не каким-то образом выбираете путь рендеринга программного обеспечения), он не будет сильно отличаться от XNA.визуализируйте текстуры с таким же количеством и размерами, что и в конечном приложении, и измерьте, какова производительность для каждого API.