WPF против XNA для рендеринга изображений для Surface 2.0 - PullRequest
1 голос
/ 29 февраля 2012

Я создаю просмотрщик изображений для MS Surface 2.0.

У меня большие проблемы с производительностью, поскольку при использовании WPF изображения огромны (читай: 3840x3840), но я думаю, что это из-за визуализации изображений WPF.

Мне было интересно, если вам нужно визуализировать много больших изображений, лучше сделать это с помощью XNA или нет?

1 Ответ

1 голос
/ 01 марта 2012

Если у вас есть профиль XNA HiDef на вашем оборудовании, вы можете иметь текстуры размером до 4096 квадратов ( source ), прежде чем вам придется разделять их на отдельные текстуры.

Боюсь, я не уверен, на что похожа производительность WPF.Хотя я ожидаю, что если вы используете аппаратный рендеринг правильно (а не каким-то образом выбираете путь рендеринга программного обеспечения), он не будет сильно отличаться от XNA.визуализируйте текстуры с таким же количеством и размерами, что и в конечном приложении, и измерьте, какова производительность для каждого API.

...