В бурундуке / cocos2d у меня есть классическая демонстрация прыгающего мяча, счастливо работающая с произвольным количеством шаров.Как я могу узнать, когда спрайт прекратил движение (т.е. шарик опустился на дно и «готово»)?
Я попытался объявить float prevX, prevY в классе Layer, чтобы я мог сравнить ток x, y к предыдущему x, y в updateShape, но я не могу получить доступ к родителю спрайта.
((CustomLayer *)(sprite->parent))->preX = body->p.x;
Компилятор сообщает мне, что родитель спрайта защищен.
Спасибо.