Как я могу сделать вне экрана рендеринга с помощью LWJGL? - PullRequest
1 голос
/ 28 июня 2011

Я пытаюсь найти способ рендеринга вне экрана с помощью LWJGL.Я хочу визуализировать что-то и сохранить это в памяти как текстуру, а затем использовать ее для текстурирования фигуры, которую я рисую в главном окне.Я почти уверен, что это должно быть сделано с использованием объекта Frame Buffer, но я не смог найти никакой полезной документации в Интернете.Я довольно новичок в Open GL и LWJGL, поэтому я уверен, что мне не хватает какой-то фундаментальной концепции.

Может ли кто-нибудь представить простой пример, который отображает что-то (мне все равно, что)от экрана к текстуре?В идеале я хотел бы получить объект текстуры Slick-util.

1 Ответ

2 голосов
/ 28 июня 2011

Создайте объект буфера кадра и привяжите его как основную цель рендеринга. Вот учебник:

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-frame-buffer-object-101-r2331

...