Я пытаюсь найти способ рендеринга вне экрана с помощью LWJGL.Я хочу визуализировать что-то и сохранить это в памяти как текстуру, а затем использовать ее для текстурирования фигуры, которую я рисую в главном окне.Я почти уверен, что это должно быть сделано с использованием объекта Frame Buffer, но я не смог найти никакой полезной документации в Интернете.Я довольно новичок в Open GL и LWJGL, поэтому я уверен, что мне не хватает какой-то фундаментальной концепции.
Может ли кто-нибудь представить простой пример, который отображает что-то (мне все равно, что)от экрана к текстуре?В идеале я хотел бы получить объект текстуры Slick-util.