моя среда:win32Visual C ++DirectX
Мне нужно сопоставить лицо другого приложения с текстурой моего приложения.например, мой экран Internet Explorer отображается на моей текстуре DirectX Cube и обновляется в реальном времени.мой метод следующий:
//in DirectX Rendering Loop...
HWND hSrc = FindWindow(NULL, _T("application's classname"));
HDC hdc = GetDC(hSrc);
RECT targetRect;
GetClientRect(hSrc, &targetRect);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,targetRect.right,targetRect.bottom);
//now, target application's window is 'hBitmap'
LPDIRECT3DTEXTURE9 ptxt = NULL; //my destination texture
if( SUCCEEDED(D3DXCreateTexture(gpDevice,targetRect.right, targetRect.bottom,
0, 0, D3DFMT_A8B8G8R8, D3DPOOL_MANAGED,&ptxt)))
{
D3DLOCKED_RECT lr;
HRESULT hr = ptxt->LockRect(0,&lr,NULL,D3DLOCK_DISCARD);
//TODO : memcpy(lr.pBits , 'Start pointer of Bit-Array' , targetRect.right*targetRect.bottom*4); //mydesktop's color is 32bit truecolor (= *4)
ptxt->UnlockRect(0);
}
Вопрос:Как я могу получить байтовый массив из формата HBITMAP ???есть какой-нибудь метод в win32api, как этот?GetByteArray (HBITMAP, void **)или можно сделать это с помощью другого метода?