DX9 Desktop Window Manager Высокая загрузка ЦП - PullRequest
0 голосов
/ 13 мая 2018

Диспетчер окон рабочего стола использует тонну процессора при рисовании окна DX9. Я не уверен, почему он использует так много процессора https://imgur.com/a/Bz7AVro

LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
Sleep(12);
switch (Message){   
case WM_PAINT:
    Render();
    break;

case WM_CREATE:
    DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &Margin);
    break;

case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(1);
    return 0;

default:
    return DefWindowProc(hWnd, Message, wParam, lParam);
    break;
}
return 0;

}

ссылка класс CMAIN { общественности: void StartIt () {Main (); } };

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hSecInstance, LPSTR nCmdLine, INT nCmdShow) {

Thread^ main;
CMAIN^ cMain = gcnew CMAIN();
main = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(cMain, &CMAIN::StartIt));
main->Name = "main";
main->Start();

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SetWindowToTarget, 0, 0, 0);

WNDCLASSEX wClass;
wClass.cbClsExtra = NULL;
wClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wClass.cbWndExtra = NULL;
wClass.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
wClass.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
wClass.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
wClass.hIconSm = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
wClass.hInstance = hInstance;
wClass.lpfnWndProc = WinProc;
wClass.lpszClassName = lWindowName;
wClass.lpszMenuName = lWindowName;
wClass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

if(!RegisterClassEx(&wClass))
    exit(1);

tWnd = FindWindow(0, tWindowName);
if (tWnd){
    GetWindowRect(tWnd, &tSize);
    Width = tSize.right - tSize.left;
    Height = tSize.bottom - tSize.top;
    hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED, lWindowName, lWindowName,  WS_POPUP, 1, 1, Width, Height, 0, 0, 0, 0);
    SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0, 1.0f, LWA_ALPHA);
    SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0, RGB(0, 0, 0), LWA_COLORKEY);
    ShowWindow( hWnd, SW_SHOW);
}

DirectXInit(hWnd);

while (!directXExit){
    Sleep(12);
    if(PeekMessage(&Message, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE)){
        DispatchMessage(&Message);
        TranslateMessage(&Message);
    }
}
return 0;

}

void SetWindowToTarget () {

while(true){

    tWnd = FindWindow(0, tWindowName);
    if (tWnd){

        GetWindowRect(tWnd, &tSize);
        Width = tSize.right - tSize.left;
        Height = tSize.bottom - tSize.top;
        DWORD dwStyle = GetWindowLong(tWnd, GWL_STYLE);
        if(dwStyle & WS_BORDER){
            tSize.top += 23;
            Height -= 23;
        }
        MoveWindow(hWnd, tSize.left, tSize.top, Width, Height, true);
    }
    Sleep(1500);
}

}

1 Ответ

0 голосов
/ 13 мая 2018

Было бы полезно получить дополнительную информацию о том, что вы пытаетесь сделать, и также трудно понять, что именно происходит с обработчиком WM_PAINT в вашем коде (поскольку вы вызываете функцию с именем Render но не предоставляйте этот код). Но на первый взгляд я думаю, что есть хотя бы одна вещь, которая будет вызывать высокую загрузку процессора, и это ваш цикл сообщений. Вы в основном вращаетесь в этом цикле из-за вызова PeekMessage с вызовом Sleep(12), который в основном даст вам обновление ~ 80fps в этом окне; так как вы используете составной код DWM (DwmExtendFrameIntoClient), я предполагаю, что из-за этого вы запускаете обновление 80 Гц в DWM. Если вы выполняете рендеринг чего-либо в реальном времени в этом цикле, то это все, чего можно ожидать и чего нельзя избежать (если вы не поместите свой цикл рендеринга в отдельный поток). Но если вы просто отвечаете на сообщения WM_PAINT, то вам лучше будет использовать насос сообщений, использующий GetMessage, а не PeekMessage, поскольку GetMessage приостановит поток, когда очередь сообщений Windows пуста, и вы будете запускать работу процессора только тогда, когда что-то нужно обновить.

...