Я не знаю процесс создания 3D-приложений на Android, но я предполагаю, что вы создаете стандартную картинку рядом.Если это так, вам придется дважды вызывать drawText с разными координатами - один раз для левого глаза и один раз для правого глаза.
Однако проблема с использованием drawText для отображения текста над сценой заключается в том, чтоэто не соблюдает смещение глаза.Он будет отображаться одинаково для обоих глаз, что создает впечатление, что он бесконечно далеко.Это, в свою очередь, портит впечатление трехмерности всей вашей сцены, потому что в конечном итоге вы видите что-то бесконечно далеко покрывающее ваши объекты, что означает, что оно все еще перед ними.Предлагаем вам выяснить, есть ли у среды, которую вы используете для трехмерной графики, средства для рисования текста в трехмерном пространстве.Короче говоря, вам нужен полигон, на котором вы будете рисовать текст и располагать его перед всем в вашей 3D-сцене.Другими словами, ваш текст больше не является наложением, а является частью трехмерной сцены.
Что касается вопроса о том, где разместить этот многоугольник так, чтобы он всегда был перед всем остальным, я бы предложил заблокироватьего положение относительно ближней плоскости отсечения.
Надеюсь, это поможет, надеюсь, я был достаточно ясен:)