Я заметил, что 3D-движкам, как правило, сложнее рендерить кривые линии (например, это занимает больше времени). Почему используются прямые линии?
Моя идея:
Если двигатель использует все изогнутые линии, изогнутая линия может быть прямой линией (то есть изогнутой линией без кривой), но прямая не может быть изогнутой линией. Разве это не позволит двигателю работать быстрее?
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но я говорю следующее: было бы лучше, если бы двигатель использовал кривые вместо прямых?