Некоторое время назад у меня была похожая проблема (я не использовал QT).Ваша система не имеет такой точной информации.
То, что я сделал, было вычисление изменения положения мыши (dx, dy) и использование этой информации для перемещения камеры.Во многих средах вам не нужно вычислять (dx, dy), когда вы получаете эту информацию с событием (например, SDL).
В качестве альтернативы вы можете вычислить изменение положения и затем интерполировать положения между текущей и предыдущей мышьюposition - тогда вы можете использовать эти положения для перемещения вашей камеры.
У вас возникнет та же проблема, если вы захотите нарисовать движение мыши на экране.Затем вы можете использовать алгоритм Брезенхэма http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham's_line_algorithm для генерации пикселей между двумя заданными точками