все.Извините, если об этом уже спрашивали и отвечали, я не смог найти эту конкретную проблему, когда выполнял поиск.
Я пытаюсь создать класс окружности, который динамически создает кольцо окружностей внутри круга, иУ меня проблемы с триггером за всем этим.Идея состоит в том, чтобы создать изображение для поворотного телефона, но я хочу иметь возможность повторно использовать этот класс для других похожих изображений (круги для загрузки изображений и т. Д.).
Из моего контроллера представления я вызываю CustomCircleView,и это создает базовый круг в порядке (я использую этот круг для цвета фона, так что я могу настроить его оттенок отдельно).Затем я вызываю мой класс DialView, который также хорошо создает базовый круг, но мои вырезы не отображаются там, где я ожидаю.
Я хочу, чтобы у меня было 12 равномерно распределенных кругов, и чтобы они были прозрачнымииспользуя EOFill.EOFill работает правильно, и все отображается без ошибок, но мои круги не отображаются там, где я их ожидаю;скорее всего, это означает, что с моей математикой что-то не так.
Вот соответствующий код:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
int inset = 2; // space between cutouts and edge of dial
int circleDiameter = self.bounds.size.width - inset * 2;
float circleRadius = circleDiameter / 2;
float holeDiameter = circleDiameter * 0.15; // wrong size; is there a formula for this?
float holeRadius = holeDiameter / 2;
int holePadding = 2; // space between cutouts
float hypotenuse = circleRadius - holeRadius - holePadding;
float dispX;
float dispY;
// Set context.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Set line stroke parameters.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.dialColor.CGColor);
// main dial circle; this will remain visible
CGRect ellipse = CGRectMake(self.bounds.origin.x + inset, self.bounds.origin.y + inset, circleDiameter, circleDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, ellipse);
// grid for debugging; remove once circles line up properly
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);
CGContextMoveToPoint(context, 0, self.bounds.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, self.bounds.size.width, 0);
CGContextStrokePath(context);
// circle spacing based on 12 circles
// hole diameter should be proportional to that of dial diameter
// 1
dispX = (self.bounds.size.width / 2) + (cosf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
CGRect hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 2
dispX = (self.bounds.size.width / 2) + (cosf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 3
dispX = (self.bounds.size.width / 2) - (cosf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 4
dispX = (self.bounds.size.width / 2) - (cosf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 5
dispX = (self.bounds.size.width / 2) - (cosf(15) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) - (sinf(15) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 6
dispX = (self.bounds.size.width / 2) - (cosf(15) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(15) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 7
dispX = (self.bounds.size.width / 2) - (cosf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 8
dispX = (self.bounds.size.width / 2) - (cosf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 9
dispX = (self.bounds.size.width / 2) + (cosf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(75) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
// 0
dispX = (self.bounds.size.width / 2) + (cosf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
dispY = (self.bounds.size.height / 2) + (sinf(45) * hypotenuse) - (holeRadius);
hole = CGRectMake(dispX, dispY, holeDiameter, holeDiameter);
CGContextAddEllipseInRect(context, hole);
CGContextEOFillPath(context);
}