У меня проблема с загрузкой tga из PVR.
Я считаю, что PVR загружается правильно, но когда я пытаюсь загрузить текстуру в OpenGL, у меня возникают проблемы.
Я получаю странные, бессвязные рисунки. Я передам весь текстурный файл, который я создаю, своему классу графического окна, а затем прошу его получить идентификатор, представляющий собой целое число без знака, и затем создать текстуру.
Это мой класс текстур загрузки.
glGenTextures(animalTexture->getID(), &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, animalTexture->getWidth(),animalTexture->getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, animalTexture->getImageData());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
Мне интересно, в чем причина. Этот метод вызывается более одного раза, поэтому мне интересно, можете ли вы переписать ранее созданную текстуру без каких-либо проблем? Нужно ли использовать клей для создания текстуры? Я пытаюсь загрузить ТГА.
Я знаю, что это успешно рисуется с обычным сохраненным изображением.
Будем благодарны за любые идеи или помощь.
p.s Проигнорируйте черное пятно, которое было мной.