Я работал над основным учебным пособием по OpenGl по загрузке TGA-файла, который будет использоваться в качестве текстуры на 3D-объекте. Мне удалось загрузить данные из заголовка TGA, но когда я пытаюсь загрузить реальные данные изображения, происходит сбой. Я не уверен, где это идет не так. Вот мой класс загрузки текстур:
Заголовочный файл:
struct TGA_Header
{
GLbyte ID_Length;
GLbyte ColorMapType;
GLbyte ImageType;
// Color map specifications
GLbyte firstEntryIndex[2];
GLbyte colorMapLength[2];
GLbyte colorMapEntrySize;
//image specification
GLshort xOrigin;
GLshort yOrigin;
GLshort ImageWidth;
GLshort ImageHeight;
GLbyte PixelDepth;
GLbyte ImageDescriptor;
};
class Texture
{
public:
Texture(string in_filename, string in_name = "");
~Texture();
public:
unsigned short width;
unsigned short height;
unsigned int length;
unsigned char type;
unsigned char *imageData;
unsigned int bpp;
unsigned int texID;
string name;
static vector<Texture *> textures;
private:
bool loadTGA(string filename);
bool createTexture(unsigned char *imageData, int width, int height, int type);
void swap(unsigned char * ori, unsigned char * dest, GLint size);
void flipImage(unsigned char * image, bool flipHorizontal, bool flipVertical, GLushort width, GLushort height, GLbyte bpp);
};
Вот функция загрузки TGA в cpp:
bool Texture::loadTGA(string filename)
{
TGA_Header TGAheader;
ifstream file( filename.data(), std::ios::in, std::ios::binary );
//make sure the file was opened properly
if (!file.is_open() )
return false;
if( !file.read( (char *)&TGAheader, sizeof(TGAheader) ) )
return false;
//make sure the image is of a type we can handle
if( TGAheader.ImageType != 2 )
return false;
width = TGAheader.ImageWidth;
height = TGAheader.ImageHeight;
bpp = TGAheader.PixelDepth;
if( width < 0 || // if the width or height is less than 0, than
height <= 0 || // the image is corrupt
(bpp != 24 && bpp != 32) ) // make sure we are of the correct bit depth
{
return false;
}
//check for an alpha channel
GLuint type = GL_RGBA;
if ( bpp == 24 )
type = GL_RGB;
GLuint bytesPerPixel = bpp / 8;
//allocate memory for the TGA so we can read it
GLuint imageSize = width * height * bytesPerPixel;
imageData = new GLubyte[imageSize];
if ( imageData == NULL )
return false;
//make sure we are in the correct position to load the image data
file.seekg(-imageSize, std::ios::end);
// if something when wrong, make sure we free up the memory
//NOTE: It never gets past this point. The conditional always fails.
if ( !file.read( (char *)imageData, imageSize ) )
{
delete imageData;
return false;
}
//more code is down here, but it doesnt matter because it does not pass the above function
}
Кажется, что загружаются некоторые данные, но он продолжает возвращать, что это не удалось. Любая помощь о том, почему будет принята с благодарностью. Извиняюсь, если получится немного многословно, но я не уверен, что это важно или не важно.
UPDATE:
Итак, я просто переписал функцию. Команда ifsteam, которую я использовал, казалось, была причиной проблемы. В частности, он попытался бы загрузить гораздо больше байтов данных, чем я ввел. Я не знаю причину поведения, но я перечислил мой функциональный код ниже. Спасибо всем за помощь.