Превращение реального объекта в 3D-сцену X3DOM - PullRequest
0 голосов
/ 18 апреля 2011

Я только начал немного поиграть с 3D-сценами в X3DOM, и мне интересно, есть ли какой-нибудь «лучший метод» или «рекомендуемый способ» (особенно какой-то простой), чтобы превратить какой-то реальный объект в 3D-сцену для X3DOM , Допустим, какая-то чашка или любая другая нетривиальная форма.

Моя цель - создать что-то вроде конфигуратора продукта, который будет способен вращать модель и некоторые настройки цвета. Это довольно хорошо покрыто внутри турориалов, но теперь я хочу, чтобы на месте был мой собственный объект.

Мне также будут интересны возражения против использования X3DOM и рекомендации других технологий.

Спасибо за предложения.

1 Ответ

1 голос
/ 08 мая 2011

Быстрый путь - использовать 3DS max и Instant Reality's Exporter. Это может создавать файлы VRML, X3D и X3DOM (xhtml)

http://www.x3dom.org/?p=575

3DS Max бесплатен для студентов и пользователей научных кругов. Для других и профессионалов это довольно дорого.

Вы можете найти бесплатные или дешевые модели X3D - или исследовать Rhino или Cinema 4D (дешевле - X3D, а не X3Dom экспортеров)

...