Я создаю Живые Обои и рисую на холсте при каждом вызове Runnable.run () с изменяющимся цветом, и я надеюсь поместить градиент поверх, но градиент, который я создаю, является полосатымужасно.После нескольких дней поиска в Google я нашел 2 решения: установить dither на true, установить растровое изображение canvas на ARGB_8888
я попытался сделать первое (установить dither на true) на getWallpaper ()аксессор и объект Paint, но это не помогло (я не вижу никакого сглаживания), поэтому я попытался изменить растровое изображение холста, но я не уверен, как его отобразить
// _canvasBmp = Bitmap.createBitmap(metrics.widthPixels, metrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);
_shadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
_shadowPaint.setShader(new RadialGradient(metrics.widthPixels / 2,
metrics.heightPixels / 2, metrics.heightPixels / 2, 0x00000000,0x33000000, Shader.TileMode.CLAMP));
_shadowPaint.setDither(true); // this hasn't seemed to have done anything to fix the banding
// my main rendering method is this (based on the Google live wallpaper example)
void drawFrame()
{
final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
Canvas c = null;
try
{
c = holder.lockCanvas();
// c.setBitmap(_canvasBmp);// this was my attempt to update the bitmap to one that was ARGB_8888 but it didn't render at all
if (c != null)
{
// draw something
drawBackground(c);
drawTouchPoint(c);
drawShading(c);
drawBorder(c);
getWallpaper().setDither(true); // yet another attempt to get some kind of dithering going to no avail
}
}
finally
{
if (c != null)
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
_handler.removeCallbacks(_drawClock); // _drawClock is the Runnable object
if (_isVisible)
{
_handler.postDelayed(_drawClock, 1000 / 25);
}
}
private void drawShading(Canvas c)
{
c.drawRect(_screenBounds, _shadowPaint); // _screenBounds is a Rect set to the _metrics width and height
}
Спасибозаранее за ваше время