Как нарисовать круг после увеличения в Android - PullRequest
10 голосов
/ 26 октября 2011

Я использую изображение и рисую наложение изображения, используя layerDrawable.Я использовал два оригинальных растровых изображения и myBitmap.После увеличения я не могу нарисовать круг в правильном месте, он нарисован в другом месте.

Это код, который я использую,

    ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
    view.setOnTouchListener(this);

    Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inScaled = false;
    original = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mainscreen,options); 
    original= getResizedBitmap(original, width, 200);
    myBitmap = func(original);

    Resources r = getResources();
    layers = new Drawable[2];
    layers[0] = new BitmapDrawable(original);
    layers[1] = new BitmapDrawable(myBitmap);
    LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers);
    view.setImageDrawable(layerDrawable);

    bitmap =  Bitmap.createBitmap(width, 200, Config.ARGB_8888);
    pcanvas = new Canvas();
    pcanvas.setBitmap(bitmap);  
    pcanvas.drawBitmap(grayScale, 0, 0, null);


   public boolean onTouch(View v, MotionEvent rawEvent) {
      WrapMotionEvent event = WrapMotionEvent.wrap(rawEvent);
      // ...
      ImageView view = (ImageView) v;

      // Dump touch event to log
     // dumpEvent(event);
      if (isZoomRequired == false)
      {
          x = (int) rawEvent.getX();
          y = (int) rawEvent.getY();
          r = SettingsActivity.brushsize;

          pcanvas.drawCircle(x, y, r, mPaint);
          layers[1] = new BitmapDrawable(bitmap);
          LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers);
          view.setImageDrawable(layerDrawable);

      }
      else
      {
      // Handle touch events here...
      switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
         savedMatrix.set(matrix);
         start.set(event.getX(), event.getY());
         Log.d(TAG, "mode=DRAG");
         mode = DRAG;
         break;
      case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
         oldDist = spacing(event);
         Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
         if (oldDist > 10f) {
            savedMatrix.set(matrix);
            midPoint(mid, event);
            mode = ZOOM;
            Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
         }
         break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
         mode = NONE;
         Log.d(TAG, "mode=NONE");
         break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         if (mode == DRAG) {
            // ...
            matrix.set(savedMatrix);
            matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,
                  event.getY() - start.y);
         }
         else if (mode == ZOOM) {
            float newDist = spacing(event);
            Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
            if (newDist > 10f) {
               matrix.set(savedMatrix);
               float scale = newDist / oldDist;
               matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
            }
         }
         break;
      }


      view.setImageMatrix(matrix);

      }
      return true; // indicate event was handled
   }

Пожалуйста, помогите мне.Мне нужно нарисовать круг в правильном месте после увеличения.

Любая помощь будет оценена.

Ответы [ 4 ]

1 голос
/ 09 января 2012

Не могли бы вы добавить изображения, показывающие, что вы пытаетесь получить, и изображение, показывающее, что вы получаете вместо этого?

Следует иметь в виду, что некоторые операции используют другую нулевую точку для оси y. Я боролся с этим на матричных операциях на виде с поверхности, где мне пришлось вычислять поправочный коэффициент, потому что одна операция использовала верхнюю часть вида как y = 0, а матричная операция использовала нижнюю часть вида как y = 0 , поэтому для фактической операции с матрицей требовалось что-то вроде: matrixY = (totalHeightY - Yposition).

Но показ того, что вы ожидаете и что вы получаете, поможет диагностировать проблему быстрее, чем запуск и работа с вашим кодом:)

0 голосов
/ 26 июня 2013

Как показано ниже, на OnTouchListener вы можете увеличить свое изображение или растровое изображение. Когда ваш уровень масштабирования будет заархивирован, тогда

imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                ImageView view = (ImageView) v;

                switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    savedMatrix.set(matrix1);
                    start.set(event.getX(), event.getY());
                    mode = DRAG;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                    oldDist = spacing(event);
                    if (oldDist > 10f) {
                        start.set(event.getX(), event.getY());
                        savedMatrix.set(matrix1);
                        midPoint(mid, event);
                        // mode = POINT2;
                        mode = ZOOM;
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mode = NONE;
                    distanceOffset = minOffset;
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                    mode = NONE;
                    distanceOffset = minOffset;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (mode == POINT2) {
                        newDist = spacing(event);
                        if (newDist - oldDist > 5f
                                || newDist - oldDist < -5f) {
                            mode = ZOOM;
                        } else {
                            start.set(event.getX(), event.getY());
                            mode = DRAG;
                        }
                    } else if (mode == DRAG) {
                        matrix1.set(savedMatrix);
                        matrix1.postTranslate(event.getX() - start.x,
                                event.getY() - start.y);
                    } else if (mode == ZOOM) {
                        newDist = spacing(event);
                        if (newDist > 10f) {
                            matrix1.set(savedMatrix);
                            float scale = newDist / oldDist;
                            matrix1.postScale(scale, scale, mid.x,
                                    mid.y);
                            finalscale = scale;
                        }
                    }
                    break;
                }

                view.setImageMatrix(matrix1);
//              matrixTurning(matrix1, view);
                return true; // indicate event was handled
            }
        });
    }

Теперь начните рисовать круг на увеличенной части изображения, здесь я пишу код для простой рисования.Вы можете поместить свой код для рисования круга ниже слушателя. Надеюсь, что это полезно для вас.

mPaintView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                PaintView view = (PaintView) v;
                view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
                switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (falg) {
                        savedMatrix.set(matrix);
                        start.set(event.getX(), event.getY());
                        mode = DRAG;
                    } else {
                        view.onTouchEvent(event);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                    if (falg) {
                        oldDist = spacing(event);
                        if (oldDist > 10f) {
                            start.set(event.getX(), event.getY());
                            savedMatrix.set(matrix);
                            midPoint(mid, event);
                            mode = ZOOM;
                        }
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    if (falg) {
                        mode = NONE;
                        distanceOffset = minOffset;
                    }
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                    if (falg) {
                        mode = NONE;
                        distanceOffset = minOffset;
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (falg) {
                        if (mode == POINT2) {
                            newDist = spacing(event);
                            if (newDist - oldDist > 5f
                                    || newDist - oldDist < -5f) {
                                mode = ZOOM;
                            } else {
                                start.set(event.getX(), event.getY());
                                mode = DRAG;
                            }
                        } else if (mode == DRAG) {
                            matrix.set(savedMatrix);
                            matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,
                                    event.getY() - start.y);
                        } else if (mode == ZOOM) {
                            newDist = spacing(event);
                            if (newDist > 10f) {
                                matrix.set(savedMatrix);
                                float scale = newDist / oldDist;
                                matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
                                finalscale = scale;
                            }
                        }
                    } else {
                        view.onTouchEvent(event);
                    }
                    break;
                }

                limitZoom(matrix);
                view.setImageMatrix(matrix);

                matrixTurning(matrix, view);
                RectF r = new RectF();
                matrix.mapRect(r);
                scaledImageOffsetX = r.left;
                scaledImageOffsetY = r.top;

                return true;
            }
        });
    }


    private void limitZoom(Matrix m) {

        float[] values = new float[9];
        m.getValues(values);
        float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
        float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];
        if(scaleX > MAX_ZOOM) {
            scaleX = MAX_ZOOM;
        } else if(scaleX < MIN_ZOOM) {
            scaleX = MIN_ZOOM;
        }

        if(scaleY > MAX_ZOOM) {
            scaleY = MAX_ZOOM;
        } else if(scaleY < MIN_ZOOM) {
            scaleY = MIN_ZOOM;
        }

        values[Matrix.MSCALE_X] = scaleX;
        values[Matrix.MSCALE_Y] = scaleY; 
        m.setValues(values);
    }

    public boolean getFlag(boolean b) {
        return falg = b;
    }

PaintView.class

class PaintView extends ImageView {

private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;

// onDraw
private Paint mPaint;

// onTouch
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

public PaintView(Context context) {
    this(context, null);
}

public PaintView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    mBitmap = Bitmap.createBitmap(1024, 1024, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mPath = new Path();
    mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
    super.onDraw(canvas);
    mCanvas = canvas;
    // canvas = mCanvas;
     canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
    // canvas.drawBitmap(mBitmap, PaintScreen.matrix, mBitmapPaint);
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);

}

public void clear() {
    mPaint.reset();
    // invalidate();
}

public void setMPaint(Paint paint) {
    mPaint = paint;
}

private void touchStart(float x, float y) {
    // mPath.reset();
    mPath.moveTo(x, y);
    mX = x;
    mY = y;
}

private void touchMove(float x, float y) {
    float dx = Math.abs(x - mX);
    float dy = Math.abs(y - mY);
    if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
        mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
        mX = x;
        mY = y;
    }
}

private void touchUp() {
    mPath.lineTo(mX, mY);
    // commit the path to our offscreen
    mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    // kill this so we don't double draw
    mPath.reset();
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    Log.d("PaintView", "ev ->" + event.getAction());

    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        touchStart(x, y);
        invalidate();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        touchMove(x, y);
        invalidate();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        touchUp();
        invalidate();
        break;
    }
    return true;
}

public void cMatrix(Matrix matrix) {
    mCanvas.setMatrix(matrix);
}

}

0 голосов
/ 20 июня 2012

Трудно ответить правильно, не зная, что вы пытаетесь сделать.

Я предлагаю вам создать еще один класс, расширяющий View, и использовать его, чтобы нарисовать круг в верхней части вашего ImageView в своей деятельности. Это также позволит вам нарисовать как можно больше кругов (если вы планируете более 1), не создавая какую-либо функцию внутри своей деятельности.

Как только вы создадите свой класс, который расширяет View, тогда в вашем методе onDraw () вы можете нарисовать круг с помощью canvas.drawCircle () и canvas.translate (), чтобы переместить его по экрану. Для этого вам придется использовать onTouchEvent и перехватывать события касания.

Вот хороший пример с включенным apk: http://adblogcat.com/custom-view-to-draw-rotate-erase-and-convert-images-to-black-and-white/

0 голосов
/ 03 ноября 2011

Я мог видеть, что matrix.preTranslate не использовался, прежде чем использовать postTranslate, чтобы убедиться, что представление устанавливает изображение в правильное место.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...