Я хочу заполнить вогнутый многоугольник простым повторяющимся узором.Я уже могу правильно нарисовать многоугольник, но, к сожалению, у меня проблемы с его заполнением.В OpenGL я мог бы легко это сделать с помощью POLYGON_STIPPLE.Однако эта функциональность недоступна в OpenGL ES.
Я подумал, что мне, вероятно, нужно использовать текстуры вместо рисования.Однако я не могу понять, как вычислить правильные координаты текстуры, так как все треугольники имеют совершенно разные размеры, но я все еще хочу, чтобы рисунок хорошо совпал рядом друг с другом.объясните, как заполнить многоугольники повторяющейся текстурой, где многоугольник немного сложнее, чем один треугольник или прямоугольник?