Я вижу проблемы в сборках iOS для кода, который отлично работает на моем Mac.С включенным туманом я вижу непредсказуемые, обычно нежелательные результаты рендеринга, но только при записи в gl_FragColor.a в конце моих шейдеров.Если я работаю с временной переменной и назначаю ей все четыре канала gl_FragColor, я вижу то, что ожидаю.Это следовало ожидать, или это проблема с Unity ?(С этими проблемными шейдерами я получаю разные результаты, если удаляю, в отличие от комментирования, фрагмент кода шейдера, так что держу пари, что это последний, но если вам удобно отвечать, надеюсь, вы знаете лучше, чем я.)