Хорошо, поэтому я пытаюсь нарисовать карту тайла на экране с SDL, и мой fps действительно плохая причина этого.И я попытался сделать это в SFML по-другому, но этот путь заставляет меня увеличивать использование оперативной памяти.
способ, которым я пытаюсь нарисовать его в SDL, имеет SDL_Surface *tilemap;
, который я нарезаювверх и рендерит так:
void apply_surface ( int sourceX, int sourceY, int sourceW, int sourceH, int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination ){
// make a temporary rectangle to hold the offsets
SDL_Rect offset;
SDL_Rect sourceRect;
// give the offsets to the rectangle
offset.x = x;
offset.y = y;
sourceRect.x = sourceX;
sourceRect.y = sourceY;
sourceRect.h = sourceH;
sourceRect.w = sourceW;
// blit the surface
SDL_BlitSurface( source, &sourceRect, destination, &offset );
}
void render(){
for(int x = 0; x < lv.width; x++){
for(int y = 0; y < lv.height; y++){
if(x * lv.tileSize < 640 && y * lv.tileSize < 480){
int tileXCoord = 0;
int tileYCoord = 0;
int tileSheetWidth = tilemap->w / lv.tileSize;
if (lv.tile[x][y] != 0)
{
tileXCoord = lv.tile[x][y] % tileSheetWidth;
tileYCoord = lv.tile[x][y] / tileSheetWidth;
}
apply_surface(tileXCoord * lv.tileSize, tileYCoord * lv.tileSize, lv.tileSize, lv.tileSize, x * lv.tileSize, y * lv.tileSize, tilemap, screen);
}
}
}
}
Таким образом, мой процессор поднимается и сбрасывает мой FPS.
Я пытался в SFML нарисовать уровень к изображению, а затем отобразитьэто изображение (с обрезкой), но это привело к тому, что мой баран поднялся до 50 000 тыс.
, поэтому я спрашиваю, как я могу нарисовать карту тайлов (в SDL), не повышая производительность моего ЦП или ОЗУ?