из Этот сайт
Активные наушники с шумоподавлением в дополнение ко всем обычным схемам наушников, имеют микрофон и дополнительные специальные схемы. На базовом уровне микрофон наушников улавливает окружающий шум вокруг вас и передает его специальным схемам. Специальная схема интерпретирует звуки и имитирует их в обратной (противоположной) манере. Инвертированный звук, который он издает, передается через динамики наушников и подавляет окружающий шум вокруг вас.
Все это основано на интерференции звуковых волн. Когда мешают 2 волны противоположных фаз, в результате звук отсутствует. (работает и со светом.)
Вы должны взглянуть на страницу википедии по помехи от волн , чтобы найти правильную фазу, которую вам нужно произвести для подавления внешнего шума
Для синусоидальной системы:
Давайте возьмем 2 волны:
и
Мы хотим выразить результирующую волну как:
Учитывая A1, вы хотите найти A2 таким, что A0 = 0
Это означает, что для Phi1 вам нужно найти Phi2 такой, что A0 = 0
Вы можете доказать, что:
И, решив A0 = 0, вы получите частоту волны, которую вам нужно создать, чтобы устранить шум.
Это называется деструктивными помехами.
Звуковые волны не в одном измерении ... поэтому вы просто получите разрушительные помехи в одном направлении:
Теперь вам просто нужно найти некоторые звуковые сигналы ...
Я постараюсь ответить на ваш комментарий.
Первое:
2D проблема не намного сложнее, чем 1D.
Внешний шум может быть приблизительным как источник, расположенный на бесконечности.
Вы создадите деструктивный шум с источником в наушниках, и вы можете предположить, что амплитуда одинакова на одинаковом расстоянии от источника.
Вам нужно записать это по оси x, y (может быть полезно использовать полярные координаты)
и вы сможете получить амплитуду в каждой точке на плане, используя простую формулу тригонометрии s, например:
: \ sin (A + B) = \ sin A \ cdot \ cos B + \ cos A \ cdot \ sin B
: \ cos (A + B) = \ cos A \ cdot \ cos B - \ sin A \ cdot \ sin B
: \ sin (A - B) = \ sin A \ cdot \ cos B - \ cos A \ cdot \ sin B
: \ cos (A - B) = \ cos A \ cdot \ cos B + \ sin A \ cdot \ sin B
Второе:
Все задержки смоделированы в «Фи» вашего разрушительного источника. Можно просто адаптировать вычисляемое значение Phi, чтобы оно учитывало задержку.
Вам может потребоваться более конкретная информация о звуке, поскольку моя информация очень теоретична для любых типов волн.