Я изменяю источник образа WPF во время выполнения с частотой 30 мс (30 кадров в секунду). Я получаю OutOfMemory.
В следующем коде iImage - это закрытый объект, отображаемый и принадлежащий приложению wpf.
bytes - байтовый массив, прочитанный и сохраненный один раз при создании окна.
Как я могу избежать outOfMemory?
Есть ли лучшее решение для повышения производительности для отображения необработанного байтового массива?
public void LoadBitmapImage(Byte[] bytes, Image iImage)
{
int bitsPerPixel = 24;
double stride = (1024 * bitsPerPixel + 7) / 8;
BitmapSource wBitmapSource = BitmapSource.Create(1024, 768, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null, bytes , (int)stride);
iImage.Source = wBitmapSource;
}
Thks