import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Tetris extends JFrame {
public Tetris() {
add(new GamePanel());
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setSize(800, 600);
setVisible(true);
setLocationRelativeTo(null);
setTitle("Tetris");
}
public class GamePanel extends JPanel {
public GamePanel(){
TetrisBoard tetraBoard= new TetrisBoard();
GridBagLayout layout= new GridBagLayout();
this.setLayout(layout);
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
c.gridx = 2;
c.gridy = 1;
c.ipadx = 190;
c.ipady = 390;
c.insets.left= 360;
layout.setConstraints(tetraBoard, c);
this.add(tetraBoard);
setBackground(Color.WHITE);
}
@Override
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setFont(new Font("Birth Std", Font.PLAIN, 12));
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.drawString("200", 36, 63);
g.drawString("200", 36, 88);
g.drawString("200", 36, 114);
}
}//GamePanel class
public class TetrisBoard extends JPanel implements Runnable{
private Thread animator= new Thread(this);
private final int DELAY= 50;
public TetrisBoard(){
setFocusable(true);
//setBackground(Color.WHITE);
setDoubleBuffered(true);
//this.setBackground(Color.BLACK);
setOpaque(false);
}
@Override
public void addNotify() {
super.addNotify();
animator = new Thread(this);
animator.start();
}//addNotify
@Override
public void paint (Graphics g){
super.paint(g);
g.drawRect (20, 30, 130, 50);
}//paint
@Override
public void run() {
long beforeTime, timeDiff, sleep;
beforeTime = System.currentTimeMillis();
while (true) {
repaint();
timeDiff = System.currentTimeMillis() - beforeTime;
sleep = DELAY - timeDiff;
if (sleep < 0)
sleep = 2;
try {
Thread.sleep(sleep);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted");
}
beforeTime = System.currentTimeMillis();
}
}
}//TetrisBoard class
public static void main(String[] args) {
Tetris t = new Tetris();
}
}
С этим кодом результат в том, что он вообще ничего не рисует. Я просто хочу, чтобы фон был прозрачным, а не изображения, закрашенные поверх фона, но похоже, что метод рисования не рисует, если я установилOpaque (false).
Редактировать: по запросу я опубликовал простой код, TetraBoard добавляется в GamePanel (используя GridBagLayout), а GamePanel добавляется в фрейм, эти 3 класса являются отдельными файлами. Я хочу, чтобы у TetraBoard был прозрачный фон, чтобы я мог видеть фон GamePanel, но то, что я рисую на тетраборде, должно быть видно. Если я установил параметр Opaque (false), TetraBoard будет прозрачным, но он установит на прозрачном все, что я на нем рисую.