Установить фон JPanel прозрачным, setOpaque () не позволяет рисовать - PullRequest
0 голосов
/ 21 марта 2012
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Tetris extends JFrame {

public Tetris() {

    add(new GamePanel());
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setResizable(false);
    setSize(800, 600);
    setVisible(true);
    setLocationRelativeTo(null);
    setTitle("Tetris");
}

public class GamePanel extends JPanel {


    public GamePanel(){
        TetrisBoard tetraBoard= new TetrisBoard();
        GridBagLayout layout= new GridBagLayout();
        this.setLayout(layout);
        GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
        c.gridx = 2;
        c.gridy = 1;
        c.ipadx = 190;
        c.ipady = 390;
        c.insets.left= 360;
        layout.setConstraints(tetraBoard, c);
        this.add(tetraBoard);
        setBackground(Color.WHITE);
    }

   @Override
   public void paint(Graphics g){
       super.paint(g);

       g.setFont(new Font("Birth Std", Font.PLAIN, 12));
       g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
       g.drawString("200", 36, 63);
       g.drawString("200", 36, 88);
       g.drawString("200", 36, 114);
    }

}//GamePanel class

public class TetrisBoard extends JPanel implements Runnable{
    private Thread animator= new Thread(this);
    private final int DELAY= 50;

    public TetrisBoard(){
        setFocusable(true);
        //setBackground(Color.WHITE);
        setDoubleBuffered(true);
        //this.setBackground(Color.BLACK);
        setOpaque(false);
    }

    @Override
    public void addNotify() {
    super.addNotify();
        animator = new Thread(this);
        animator.start();
    }//addNotify


   @Override
   public void paint (Graphics g){
       super.paint(g);
       g.drawRect (20, 30, 130, 50);

   }//paint

   @Override
public void run() {
    long beforeTime, timeDiff, sleep;

    beforeTime = System.currentTimeMillis();

    while (true) {
        repaint();

        timeDiff = System.currentTimeMillis() - beforeTime;
        sleep = DELAY - timeDiff;

        if (sleep < 0)
            sleep = 2;
        try {
            Thread.sleep(sleep);
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("interrupted");
        }

        beforeTime = System.currentTimeMillis();
    }
} 

}//TetrisBoard class


public static void main(String[] args) {
    Tetris t = new Tetris();
}

}

С этим кодом результат в том, что он вообще ничего не рисует. Я просто хочу, чтобы фон был прозрачным, а не изображения, закрашенные поверх фона, но похоже, что метод рисования не рисует, если я установилOpaque (false).

Редактировать: по запросу я опубликовал простой код, TetraBoard добавляется в GamePanel (используя GridBagLayout), а GamePanel добавляется в фрейм, эти 3 класса являются отдельными файлами. Я хочу, чтобы у TetraBoard был прозрачный фон, чтобы я мог видеть фон GamePanel, но то, что я рисую на тетраборде, должно быть видно. Если я установил параметр Opaque (false), TetraBoard будет прозрачным, но он установит на прозрачном все, что я на нем рисую.

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 21 марта 2012

Редактировать: Если я понимаю, что вы пытаетесь сделать, замените следующую строку в конструкторе TetrisBoard:

setOpaque(false);

с:

setBackground(new Color(0,0,0,0));
0 голосов
/ 12 ноября 2013

Например:

JPanel p = new JPanel() {
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) { // as suggested Andrew
        g.setColor(Color.RED);
        g.drawArc(0, 0, 100, 100, 0, 360); // arc will be painted on transparent bg
    }
};
p.setBackground(new Color(0, 0, 0, 0)); // as suggested Perry
...

Итак, вам нужно выполнить два действия:
1) переопределить paintComponent(Graphics g) JPanel
2) и установить цвет bg на прозрачный: new Color(0, 0, 0, 0)

...