Я работал над 2 проектами, программой, созданной в Game Maker 8, и RPG, созданной в RPG Maker XP. Одна из вещей, которую я пытаюсь сделать, - заставить RPG Maker XP прочитать «Файл оценки», сделанный из Game Maker сам файл партитур представляет собой простой текстовый файл, который программа Game Maker и игра RPG Maker XP будут читать для сбора данных.
проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что если бы кто-то должен был открыть этот файл результатов в текстовом редакторе, таком как блокнот, он мог бы изменить данные и «обмануть», поэтому я пытался зашифровать файл так, чтобы сначала на первый взгляд, это нечитаемо, чтобы Game Maker и RPG Maker XP расшифровали файл, извлекли из него все данные и затем зашифровали его
однако я наткнулся на загадку, DLL-файл, с которым я работал в Game Maker, похоже, по-другому шифрует / дешифрует файл партитуры, я протестировал .dll, создав 2 идентичных файла .txt с одинаковым текстом в них и затем зашифрованные в 2 программах, содержимое было совершенно другим, что означает, что если я попытаюсь расшифровать файл в RPG Maker XP, который был зашифрован в Game Maker, он потерпит неудачу
я пробовал другие .dll, но они не работают в RPG Maker XP, насколько я понимаю, RGSS - это класс Ruby, что означает, что любой код, который будет работать в Ruby, должен работать в RPG Maker XP и между Ruby и Game Maker's GML, C - это общий язык, который 2 могут использовать .dll для
так вот что я спрашиваю, есть ли .dll, сценарий, код и т. Д. который я могу использовать для защиты данных в моем текстовом файле от редактирования вне Game Maker и RPG Maker XP
Трой "Memor-X" Memor
PS: если есть метод, который также может работать в программе .php, это было бы замечательно, но я могу обойти это, если он не может