WebGL Нормы и индексы / Направленное освещение / X3D / Блендер - PullRequest
1 голос
/ 23 февраля 2012

Я задал вопрос в html, так как думаю, что это помогает иметь изображения, чтобы задать вопрос.http://www.jamestrusler.co.uk/files/webglquestion/question1.html

Здесь также есть вопрос, который можно увидеть на html-странице:

  1. Можно ли вращать / масштабировать нормали без вращения / масштабирования вершин (которые уже имеливыполненные переводы) - поскольку это может быть ответом на одну проблему.
  2. Любые идеи относительно того, почему нормали, индексы и вершины, которые мне дает Блендер (экспорт x3d), не кажутся разноцветными объектамидолжным образом.(см. вопрос на сайте)

1 Ответ

0 голосов
/ 24 февраля 2012

Я исправил проблему с этим:

obj[a].Transform.Group.Shape[b].vertexIndexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, obj[a].vertexIndexBuffer);
...