Подключите 3-е устройство с помощью GameKit - PullRequest
0 голосов
/ 31 марта 2011

Я использую GameKit на базовом уровне прямо сейчас. Я могу соединить два устройства и отправлять сообщения между ними.

У меня есть 3 устройства, мы будем называть их устройствами A, B и C.

Я могу подключить A к B, A к C и B к C, как отдельные настройки.

Если я подключу А к В, а затем попытаюсь подключить В к С, устройство C покажет, что устройство B доступно, но устройство B продолжает вращаться и говорит «В поисках доступных iPod, iPhone ...»

В peerPickerController:sessionForConnectionType:, когда я пытаюсь подключить B к C, я пытаюсь заставить устройство B повторно использовать тот же GKSession, который оно использует в своем подключении к A ... потому что, если я создаю новый сеанс на устройстве B он может подключиться к устройству C, но разрывает соединение с устройством A.

Вот это sessionForConnectionType:

 -(GKSession*)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker sessionForConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type {

   // session is a synthesized GKSession
        if (session == nil) {
            session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:nil  displayName:@"" sessionMode:GKSessionModePeer];
            session.delegate = self;        
        } 


        return session;
    }

1 Ответ

4 голосов
/ 06 апреля 2011

Я закончил настройкой сервера / клиента, которой проще управлять.Таким образом, существует только один PeerID сервера, а не PeerID сервера для каждого соединения.Мне не удалось найти много хороших примеров, поэтому я включил здесь основной код сервера / клиента GameKit.

// if the device in an ipad, treat it as a host / server
if ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"]) {
        isHost = YES;
    } else {
        isHost = NO;
    }

// monitor if this device is connected to another device
    isConnected = NO;
}




#pragma mark GameKit Methods

// Called when a change in the connection state is detected
- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {

    NSLog(@"Session:Peer:%@ Did Change State", peerID);
     Globals *globals = [Globals shareData];

    switch (state) {
        case GKPeerStateConnected:
            NSLog(@"GKPeerStateConnected");

            [globals.localSession setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

// if this device is not the host and is not connected yet...
            if (!isHost && !isConnected) {

// update variables, save the Server PeerId and the local Session so we can use them later 
                isConnected = YES;
                serverSession = peerID];
                localSession = session;
            }
            break;

        case GKPeerStateDisconnected:
            NSLog(@"GKPeerStateDisconnected");
            break;

        case GKPeerStateAvailable:
            NSLog(@"GKPeerStateAvailable");
            if (!isHost) {
                NSLog(@"Attempting to Connect...");
// the server is available, try to connect to it
                [session connectToPeer:peerID withTimeout:20];
            }
            break;

        case GKPeerStateConnecting:
            NSLog(@"GKPeerStateConnecting");
            break;

        case GKPeerStateUnavailable:
            NSLog(@"GKPeerStateUnavailable");
            break;
    }

}

// Called if this device receives a request for a connection
// This should only happen on the Server device
-(void)session:(GKSession *)session didReceiveConnectionRequestFromPeer:(NSString *)peerID {
    NSLog(@"Received Connection Request From %@", peerID);

// Accept the connection request from the peer
    [session acceptConnectionFromPeer:peerID error:nil];
}

- (void)receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:(GKSession *)session context:(void *)context {
    NSLog(@"Received Data");   
}

-(void)session:(GKSession *)session didFailWithError:(NSError *)error {
    NSLog(@"Session Failed: %@", error);
}


// Connected to a UIButton
-(IBAction)sendData {
    NSLog(@"Sending Data ...");   
}

// Connected to a UIButton
-(IBAction)beginConnection {

    Globals *globals = [Globals shareData];

// Set this up as a server
    if (isHost) {
        GKSession *session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:@"" displayName:@"Server" sessionMode:GKSessionModeServer];
        session.delegate = self;
        session.available = YES;       
        NSLog(@"Setting Server Session Peer:%@",  session.peerID);
        globals.localSession = session;
    } 

// or set it up as a client
else {
        GKSession *session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:@"" displayName:nil sessionMode:GKSessionModeClient];
        session.delegate = self;
        session.available = YES;
        NSLog(@"Setting CLIENT Session Peer:%@", session.peerID);
        globals.localSession = session;
    }

}


... Dealloc, etc...

@end
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...