Чтобы адаптировать мою игру для iPad, я увеличил масштаб представления openGL с помощью CGAffineTransformScale. Все работает нормально, но когда я поворачиваю устройство, матрица преобразования сбрасывается, и я получаю немасштабированное представление openGL, которое занимает только 1/4 экрана. Я узнал, что это происходит, когда вызывается EAGLView layoutSubviews. Кто-нибудь знает как это решить?
Спасибо!