Я пытаюсь портировать мое предыдущее приложение openGL iPhone для использования нового шаблона Xcode OpenGL ES, который использует CADisplayLink.
Что я заметил, так это то, что после отображения Default.png и перед первымнарисован фрейм, между ними находится серый экран, в то время как мое приложение обрабатывает загрузку объектов в первом фрейме.
Как вы расширяете Default.png, отображая полностью, пока не будет готов первый фреймбыть нарисованным?