Я пытаюсь реализовать сцену, управляемую камерой, используя код камеры из: http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/camera2.html
И код ландшафта из книги, которая случайным образом генерирует ландшафт. Используя код, как показано ниже, элементы управления мышью и ландшафт работают, НО ландшафт продолжает случайным образом генерировать ВСЕ время. Я подозреваю, что это связано с IdleFunc, но если я возьму эту строку из main (), мышь перестает работать.
Как я могу отделить камеру и землю для самостоятельной работы?
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
camera();
landscape.draw();
glutSwapBuffers();
}
в основном:
// callback methods
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display);
glutPassiveMotionFunc(mouseMovement);
land.cpp:
void land::draw(void)
{
int i;
size = 1;
for (i=1;i<=numlevels;i++) size = size * 2;
for (i=0;i<=size;i++) cd[i] = (GLfloat)i/(GLfloat)size;
twotopowerh = exp(log(2.0)*hvalue);
cvalue = 1.0*sqrt(1.0 - twotopowerh*twotopowerh/4.0);
if (!sea) {
calcheights();
makesmooth();
}
drawmesh();
drawsides();
if (sea) {
drawsea();
sea = 0;
}
}