Как libgdx обнаруживает присутствие клавиатуры - PullRequest
7 голосов
/ 07 марта 2012

Когда я пишу в текстовом поле, мне нужно, чтобы мое текстовое поле двигалось вверх, чтобы текстовое поле было видно, когда клавиатура всплывает.

Есть ли в libgdx какой-то метод, который возвращает true, если клавиатура видна, и false, когда она не работает?

Ответы [ 3 ]

13 голосов
/ 13 апреля 2014

Следующий код обнаружит, когда вы нажимаете текстовое поле, предотвращаете отображение клавиатуры, а затем открываете собственное диалоговое окно, которое перемещается вверх и вниз с помощью клавиатуры. Он возьмет ввод из собственного диалогового окна и, наконец, вернет его обратно в текстовое поле:

    textField.setOnscreenKeyboard(new TextField.OnscreenKeyboard() {
        @Override
        public void show(boolean visible) {
            //Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
            Gdx.input.getTextInput(new Input.TextInputListener() {
                @Override
                public void input(String text) {
                    textField.setText(text);
                }

                @Override
                public void canceled() {
                    System.out.println("Cancelled.");
                }
            }, "Title", "Default text...");
        }
    });

Удачи!

6 голосов
/ 17 октября 2015

Я знаю, что отвечаю на старую ветку, но я пытался найти ответ на этот вопрос, но нигде не мог его найти.Теперь я создал решение сам.Вот как это сделать на Android элегантным способом :) Я создаю ApplicationBundle для объединения интерфейсов, чтобы добавить специфичные для платформы вещи.Вы также можете сделать это на iOS, если хотите использовать RoboVM.

Мое решение:

создать интерфейс SizeChangeListener в основном проекте:

public interface SizeChangeListener {
    public void onSizeChange(float width, float height);
}

createa Интерфейс View в базовом проекте:

public interface View {
    public void onSizeChange(float width, float height);
    public void addListener(SizeChangeListener sizeChangeListener);
    public float getWidth();
    public float getHeight();
}

создайте AndroidView, реализующий интерфейс View:

public class AndroidView implements View {

    private ArrayList<SizeChangeListener> listeners = new ArrayList<SizeChangeListener>();
    private float width, height;
    public AndroidView(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void addListener(SizeChangeListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    public void onSizeChange(float width, float height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        for(SizeChangeListener listener : listeners)
            listener.onSizeChange(width, height);
    }

    public float getWidth() {
        return width;
    }

    public float getHeight() {
        return height;
    }

}

создайте ApplicationBundle в базовом проекте

public class ApplicationBundle {

    private final View view;

    public ApplicationBundle(View view) {
        this.view = view;
    }

    public View getView() {
        return view;
    }
}

Сделайте необходимый импорт из основного проекта.В AndroidLauncher в проекте Android добавьте следующее:

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {

    private View rootView;
    private AndroidView androidView;
    private int width, height;

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        rootView = this.getWindow().getDecorView().getRootView();
        Rect rect = new Rect();
        rootView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
        width = rect.width();
        height = rect.height();
        androidView = new AndroidView(width, height);

        rootView.addOnLayoutChangeListener(new OnLayoutChangeListener() {

            @Override
            public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right,
                    int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) {

                Rect rect = new Rect();
                rootView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);

                if(!(width == rect.width() && height == rect.height())) {
                    width = rect.width();
                    height = rect.height();
                    androidView.onSizeChange(width, height);
                }
            }

        }); 

        initialize(new DigMeApp(new ApplicationBundle(androidView)), config);
    }
}

В вашем основном MyApp в основном проекте в методе create () добавьте реализацию SizeChangeListener к представлению, полученному из конструктора.

public class MyApp extends Game { // or ApplicationAdapter
    private View view;
    private Stage stage;
    // your own variables

    public MyApp(ApplicationBundle applicationBundle) {
        view = applicationBundle.getView();
    }

    @Override
    public void create () {
        stage = new Stage();
        // add some textfields
    final TextField tf1 = new TextField("", skin);
    final TextField tf2 = new TextField("", skin);

    tf1.setWidth((float)view.getWidth() * 0.6f);
    tf2.setWidth((float)view.getWidth() * 0.6f);
    tf1.setHeight((float)view.getHeight() * 0.05f);
    tf2.setHeight((float)view.getHeight() * 0.05f);
        view.addListener(new SizeChangeListener() {         
            @Override
            public void onSizeChange(float width, float height) {
                Gdx.app.log("INFO", "Visible area: " + width + "   " + height);
                Gdx.app.log("INFO", "Stage area: " + stage.getWidth() + "   " + stage.getHeight());
                float keyboardHeight = getKeyboardHeight();

// MOVE THEM OUT OF THE WAY :)

                tf1.addAction(Actions.moveTo(width / 2 - tf1.getWidth() / 2.0f, keyboardHeight + (6 * (height / 8)), 1, Interpolation.sineOut));
                tf2.addAction(Actions.moveTo(width / 2 - tf2.getWidth() / 2.0f, keyboardHeight + (7 * (height / 8)), 1, Interpolation.sineOut));


//              Gdx.gl20.
//              tf.setPosition(width / 2 - (tf.getWidth() / 2.0f), 0);
            }
        });
}

Возможно, создайте небольшой метод клавиатуры heigt, как я сделал:

private float getKeyboardHeight() {
        return stage.getHeight() - view.getHeight();
    }
1 голос
/ 07 марта 2012

Попробуйте

Gdx.input.isPeripheralAvailable(Input.Peripheral.OnscreenKeyboard);

Я только что посмотрел это в документах, не знаю, действительно ли это помогает. Но

Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(boolean visible);
Можно также использовать метод

(например, ВЫ определяете, когда клавиатура видна, а когда нет).

...