Я пытаюсь использовать этот класс C ++ в качестве основы для взаимодействия клиента и сервера моего собственного приложения.И клиент, и сервер имеют класс person, который я хочу сериализовать:
class person
{
public:
person()
{
}
person(int age)
: age_(age)
{
}
int age() const
{
return age_;
}
private:
friend class boost::serialization::access;
template <typename Archive>
void serialize(Archive &ar, const unsigned int version)
{
ar & age_;
}
int age_;
};
Я пытаюсь сериализовать объект на сервере, отправить эту сериализацию клиенту и создать новыйобъекта из него нет.
сервер
while(1)
{
string clientMessageIn = "";
// receive from the client
int numBytes = client->recieveMessage(clientMessageIn);
if ( numBytes == -99 ) break;
if(clientMessageIn == "getObject") //Client asked for object
{
boost::archive::text_oarchive oa(ss);
person pi(31); //Create 31 year old person
oa << pi; //Serialize
std::string mystring;
ss >> mystring; //Serialization to string so we can send it
string sendMsg(mystring); //Set sendMsg (redundant.. probably)
mystring.clear(); //No longer need mystring
client->sendMessage(sendMsg); //Send the actual response to the client
sendMsg.clear(); //Clear
ss.clear(); //Clear
}
else //Client typed something else, just show it
cout << "[RECV:" << clientHost << "]: " << clientMessageIn << endl;
}
клиент
int recvBytes = 0;
while (1)
{
// send message to server
char sendmsg[MAX_MSG_LEN+1];
memset(sendmsg,0,sizeof(sendmsg));
cout << "[" << localHostName << ":SEND] ";
cin.getline(sendmsg,MAX_MSG_LEN);
string sendMsg(sendmsg);
if ( sendMsg.compare("Bye") == 0 || sendMsg.compare("bye") == 0 ) break;
myClient.sendMessage(sendMsg);
// receive response from server
string clientMessageIn = "";
recvBytes = myClient.recieveMessage(clientMessageIn);
if ( recvBytes == -99 ) break;
//stringstream ss;
//ss << clientMessageIn; //Server response to ss
//boost::archive::text_iarchive ia(ss); //This bit is causing the crash
//person p;
//ia >> p; //Unserialize
//ss.clear(); //No longer need the ss contents
//cout << "[RECV:" << serverName << "]: " << p.age<< endl; //This doesn't work now
cout << "[RECV:" << serverName << "]: " << clientMessageIn << endl;
}
boost::archive::text_iarchive ia(ss);
вызывает сбой;boost::archive::archive_exception at memory location
Я должен был это закомментировать, крушение не вызывает удивления.Просто посмотрите, что сервер отправляет обратно.
Как вы можете видеть, каждый раз, когда я набираю getObject, сервер отправляет:
22
serialization::archive
9
0
0
31
И затемэто начинается снова.Поэтому я предполагаю, что приложение вылетает, потому что оно не получает полный сериализованный объект.Я также понятия не имею, что делает большинство этих номеров и почему они отправляются по одному.
Что я делаю не так?