Если вы имеете в виду стохастическую стохастическую выборку (для моделирования эффектов, таких как DOF или Motion Blur), ответ, вероятно, да. Два образца лучей для одного и того же пикселя могут привести к двум очень разным путям в вашей структуре ускорения, что приведет к потенциальным ошибкам кэша.
Один из лучших способов ускорить это - просто не использовать трассировку лучей для первичных лучей, а растеризовать и использовать стохастическую выборку ваших полигонов (проверьте на рендеринг Рейеса ).
Вот что делают, например, программы Pixar RenderMan®.