Это не улучшит производительность 2d рендеринга векторов, но если вы хотите улучшить производительность рендеринга большого количества растровых изображений или спрайтов, это может хорошо с этим справиться.Также вы должны заметить, что, помещая что-то в stage3D, вы потеряете механизм событий, встроенный в список отображения.
3D-карта (или движок, который находится поверх нее) идеально подходит для рендеринга большогоколичество треугольников.Это означает, что любые изображения, которые у вас есть, должны быть разбиты на большое количество треугольников, и любые преобразования, которые вы хотите, могут быть выполнены в треугольниках.Ориентация каждого из этих отдельных треугольников представляет форму конечного объекта, из которого треугольники являются строительными блоками.
Для вектора, с другой стороны, вы предоставляете только координаты, что означает, что механизм векторного отображения принимает решение о том, как рисовать и заполнять пробелы.Теперь, если ваш вектор остается неизменным и не изменяется по форме и размеру, вы можете кэшировать весь вектор как растровое изображение и выполнять любые преобразования растровых изображений, которые, возможно, можно ускорить с помощью 3D-видеокарты.