Лучший способ добиться этого - рендерить векторные изображения в растровые изображения, либо во время разработки, либо во время выполнения.Вы можете использовать bitmapData.draw для примера.Затем вы используете эти растровые изображения в качестве спрайтов для быстрого рендеринга.Рендеринг векторов непосредственно на GPU, к сожалению, работает не слишком хорошо.Flash попытался сделать это с помощью wmode = gpu, и, хотя для некоторых демонстраций это хорошо, он никогда не работает с таким же качеством, как рендеринг в cpu и блиттинг в gpu.Программирование намного сложнее, но если вам действительно нужна производительность, например, в игре, она того стоит.