РЕДАКТИРОВАТЬ: Несколько человек говорили, что используют glNormal3f () для решения моей проблемы с освещением, но я исследовал и реализовал это только сейчас, и это ничего не изменило.
Я немного новичок в OpenGL, поэтому, полагаю, я делаю что-то не так, но я следовал примерам из Красной книги как можно точнее, и я просто не могу понять, что не так, поэтому я решил, чтопопробуйте спросить вас, ребята.
У меня две проблемы.Во-первых, хотя я уверен, что я правильно использую glFrustum, он по-прежнему визуализирует орфографическую сцену и по какой-то причине визуализирует объекты, которые находятся как перед, так и за камерой.Другая причина в том, что, хотя я почти уверен, что правильно освещаю (потому что следовал примеру в книге), он освещает сцену равномерным цветом, без затенения или чего-то еще.Вот мой код:
#include "GraphicsManager.h"
#include <GL/gl.h>
void GraphicsManager::initialize () {
fx = 0;
fy = 0;
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glDepthFunc (GL_LEQUAL);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glViewport (0, 0, 800, 600);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
}
int GraphicsManager::draw (std::vector<float> buttoninfo) {
// changing light_position makes no difference
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
int i, j, k;
fx += buttoninfo[0];
fy += buttoninfo[1];
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f (0.5, 0.5, 0.8);
glLoadIdentity ();
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);�
glRotatef (buttoninfo[3], 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef (buttoninfo[2], 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef (-fx, 0, -fy);
for (i = 0; i < 5; i ++) {
for (j = 0; j < 5; j ++) {
for (k = 0; k < 5; k ++) {
glPushMatrix ();
glTranslatef (i, j, k);
glBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f (0.0, 0.5, 0.0);
glVertex3f (-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f (-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f (0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f (0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f (-0.5, -0.5, -0.5);
glEnd ();
glPopMatrix ();
}
}
}
glFlush ();
return (int)buttoninfo[5];
}
Можете ли вы помочь мне выяснить, в чем дело?Заранее спасибо.