Я хочу отобразить круг с постоянным размером в пикселях, независимо от глубины элемента (в перспективной проекции).
Когда я использую glPointSize, есть небольшая разница в размере, которая соответствует глубине (околообъекты больше, чем дальние).
Описание функции гласит:
Указанный размер точки умножается на коэффициент затухания расстояния и фиксируется в указанном диапазоне размеров точки, и далееограничен диапазоном размеров точек, зависящим от реализации, для получения производного размера точки с помощью.
Есть ли способ полностью растеризовать точку?