Мне нужно каким-то образом визуализировать текстуру, например, снимок экрана сцены, за исключением того, что вместо цветовых данных точки за каждым фрагментом сохраняется нормаль.Он генерирует текстуру, которая выглядит как карта нормалей (например, this ).Я провел немало исследований (но безрезультатно), но мои инстинкты говорят мне, что самым простым способом для этого был бы шейдер GLSL.
Так будет ли какой-нибудь возможный способ реализовать это, GLSL илив противном случае?