У меня были проблемы с этим точным вопросом.
Когда вы немного подумаете об этом, вы поймете, что минимаксный график содержит ВСЕ возможные игры, включая плохие. Поэтому, если игрок играет в неоптимальную игру, то эта игра является частью дерева, но отбрасывается в пользу лучшей игры.
Это похоже на альфа-бета. Я застрял в том, что произойдет, если я намеренно пожертвую некоторые фигуры, чтобы освободить место, а затем сделаю выигрышный ход через разрыв. то есть лучше двигаться дальше вниз по дереву.
С альфа-бета - допустим, последовательность проигрышных ходов, сопровождаемых убийственным ходом, фактически находится в дереве - но в этом случае альфа и бета действуют как оконный фильтр «a
В любом случае оба алгоритма пересчитывают каждый ход, так что если игрок играет в неоптимальную игру, это откроет ветви графика, которые лучше для противника.
повтор полоскания.