В питоне.Как мне изменить значение словаря, если этот словарь находится в классе? - PullRequest
1 голос
/ 02 августа 2011

Итак, у меня был похожий вопрос, на который был дан ответ в другой теме.

Как обновить значение словаря, когда пользователь выбирает ключ для обновления, а затем новое значение в Python?

По сути, как получить значение вложенного словаря, измененное с помощью raw_input. Я использовал решение, и оно работало хорошо, но я хотел написать программу с использованием классов. Поэтому я создал класс с методом для редактирования словаря, используя, по сути, тот же код, однако, когда я пытаюсь запустить его в методе класса, он дает мне «ключевую ошибку».

Так что в основной функции это работает, решение в связанном выше вопросе работает отлично. Но в методе класса:

class team: # create a class where each team will be an instance
  def __init__(self, name):
    self.name = name #name of team will be passed from main
    self.list_of_players = [] # create a list of the players
    self.position1 = {} # create a dictionary for each of the positions on that team
    self.position2 = {}
    self.roster = [self.position1, self.position2]

  def addplayer(self, player_name): # the name of the player is passed to this method from main
    print 'add stats' # fill out the appropriate stats through raw_input 
    stat1 = raw_input('stat1: ')
    stat2 = raw_input('stat2: ')
    pos = raw_input('POS: ')
    vars()[player_name] = {'stat1' : stat1, 'stat2' : stat2, 'POS' : pos} #create a dictionary 
    # for the player where all his stats are kept
    player = {player_name : vars()[player_name]} # create a dictionary that will show the 
    # player's name as a string and his stats which are held in the dictionary named after him
    self.list_of_players.append(player) # append the new player to the list of players
    if pos == 'p1': # add the player and his stats to the appropriate position on the team
      self.position1[player_name] = player
    elif pos == 'p2':
      self.position2[player_name] = player
    else:
      pass

  def editplayer(self, player_name): # player's name is passed to the edit function from main
    print self.list_of_players # player's name shows up in the list of players for the team
    edit_stat = raw_input('which stat? ') # choose which stat(key) to edit via raw input
    new_value = raw_input('new value: ') # choose the new value to apply to the chosen key
    vars()[player_name][edit_stat] = new_value # here is where it gives a key error! this worked 
 #in fact even trying to call and print the players name gives the key error. 
    #player = vars()[player_name]
    #print player

def main(): # the main function
  loop1 = 0 # creating a loop so one can come back and edit the teams after creating them
  list_of_teams = [] # initializing list of teams
  while loop1 < 1:
    print list_of_teams # show the user what teams are available to choose from
    team_option = raw_input('new team or old: ') # create a new team or work with an old one
    if team_option == 'new':
      team_name = raw_input('team name? ') # get the team name from raw_input
      vars()[team_name] = team(team_name) #create an instance of this team name
      list_of_teams.append(team_name) # add the team to the list
    else:
      team_name = raw_input('which team? ') # choose which existing team to work with
      player_choice = raw_input('new player or old? ') # choose to create or edit existing player
      player_name = raw_input('player_name? ') # choose which player from raw_input
      if player_choice == 'new':
        vars()[team_name].addplayer(player_name) # give player_name to addplayer method 
        print vars()[team_name].list_of_players # shows the new player in the appropriate
        # instance's roster. This method seems to be working fine
      else:
        vars()[team_name].editplayer(player_name) # gives the player's name to the editplayer
        # method for the appropriate instance.  But the player name just raises a key error in
        # edit player method.  I am baffled.
        print vars()[team_name].list_of_players
if __name__ == '__main__':
  main()

Когда это была одна длинная функция, это работало, но выглядело как катастрофа. Пытаюсь изучить лучшие практики ООП, но я не могу понять, как вызвать этот словарь по имени игрока, чтобы изменить значение. Я провел последние несколько дней, рассматривая учебники и вопросы по классам и словарям, но, очевидно, я неправильно понимаю, как переменные передаются от функции к методам.

Тот факт, что он даже не назначает словарь vars () [player_name] для переменной, которая должна быть распечатана, означает, что он не распознает его как словарь, который был создан в методе addplayer. Но тот факт, что он по-прежнему перечисляет этот словарь в списке игроков, означает, что он существует в этом случае. Так почему же он не распознает это, когда я пытаюсь обратиться к нему в методе editplayer? И как мне вызвать встроенный словарь, созданный в одном методе, чтобы изменить значение в этом словаре во втором методе?

Карл указал на хорошие моменты, которые необходимо прояснить: вот то, что я хочу получить.

self.name - я хочу создать экземпляр для каждой команды, созданной

self.list игроков - каждая команда должна иметь свой собственный список игроков, которые являются словарями, ведущими статистику по лицам. поэтому у team1 должен быть свой список. team2 другой список и т. д.

self.position1 / 2 - игроки в каждой команде будут регистрироваться в разных словарях позиций. поэтому словарь статистики игрока Джо Монтаны будет найден в словаре защитников этой команды

self.roster - должен быть список этой команды, сгруппированный по позициям. Таким образом, вызов print team1.roster должен печатать игроков, сгруппированных по позициям

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 02 августа 2011

1) vars() - это словарь локальных переменных внутри функции .

Когда вы находитесь в методе в Python, содержимое объекта, для которого вы вызвали метод, не локальные переменные. Вот почему у вас должен быть параметр self.

Если вы хотите посмотреть игроков по имени, тогда сделайте это . У меня нет списка игроков, но есть список игроков.

2) vars() - это то, что вы почти никогда не должны использовать. Он используется для того, чтобы вы могли притворяться, что строка является именем переменной. Вам не нужно делать это для всего, что вы здесь делаете . На самом деле, вам вообще не нужна переменная в большинстве мест, где вы ее используете. Здесь вам нужно узнать больше, чем просто ОО.

Рассмотрим эту часть, например:

vars()[team_name] = team(team_name)
list_of_teams.append(team_name)

Вместо того, чтобы пытаться запомнить команду по имени в vars(), снова ищите команды по имени. Иметь команды вместо списка. Чтобы узнать названия команд, вы можете просто напечатать ключи словаря.

Простое лучше, чем сложное. Создание переменных на лету сложно. Использовать словари просто.


Я ненавижу кормить ложкой так много кода, но, похоже, это единственный способ донести идею (с - я не сказал всего выше) за это время:

# Just like we want a class to represent teams, since those are "a thing" in our
# program, we want one for each player as well.

class player(object):
  __slots__ = ['name', 'stats', 'pos']
  def __init__(self, name, stats, pos):
    self.name = name
    self.stats = stats
    self.pos = pos


# Asking the user for information to create an object is not the responsibility of
# that class. We should use external functions for this.
def create_player(name):
  print 'add stats' # fill out the appropriate stats through raw_input 
  stat1 = raw_input('stat1: ')
  stat2 = raw_input('stat2: ')
  pos = raw_input('POS: ')
  # Now we create and return the 'player' object.
  return player(name, {'stat1': stat1, 'stat2': stat2}, pos)


class team(object):
  __slots__ = ['name_to_player', 'position_to_player']
  def __init__(self):
    # We don't make any lists, just dicts, because we want to use them primarily
    # for lookup. Notice how I've named the attributes. In particular, I **don't**
    # talk about type names. That's just an implementation detail. What we care about
    # is how they work: you put a name in, get a player out.
    self.name_to_player = {}
    self.position_to_player = {}

  # Again, we don't ask the questions here; this just actually adds the player.
  def add_player(self, player):
    self.name_to_player[player.name] = player
    self.position_to_player[player.pos] = player

  # Again, we don't ask the questions here; this just does the actual edit.
  def edit_player(self, name, stat, new_value):
    self.name_to_player[name].stats[stat] = new_value


def main(): # the main function
  teams = {} # dict from team name to team object.
  while True:
    print teams.keys()
    # Your human interface was needlessly awkward here; you know from the supplied name
    # whether it's a new team or an old one, because it will or won't be in your
    # existing set of teams. Similarly for players.
    team_name = raw_input('team name? ')
    if team_name not in teams.keys():
      teams[team_name] = team() # create a new team
    else: # edit an existing one
      team = teams[team_name]
      player_name = raw_input('player name? ')
      if player_name in team.name_to_player.keys(): # edit an existing player
        stat = raw_input("stat? ")
        value = raw_input("value? ")
        team.edit_player(player_name, stat, value)
      else: # add a new player
        team.add_player(create_player(player_name))

if __name__ == '__main__':
  main()

Это все еще не делает все "правильно", но этого должно дать вам более чем достаточно, чтобы подумать.

1 голос
/ 02 августа 2011

Прежде всего, трассировка, сопровождающая Key error, скажет вам, какая строка в вашей программе сработала, и если это не очевидно из просмотра кода, то вставка оператора печати перед этой строкой должна сделать это очевидным.

Во-вторых, вы используете пользовательский ввод в качестве клавиши.Пользовательский ввод не является надежным.Вы БУДЕТ все время иметь ключевые ошибки, поэтому ваш код должен иметь дело с этим, либо используя try: except:, чтобы перехватить исключение, либо проверяя каждый раз, используя if key in mydict:, перед тем как использоватьключ для поиска в словаре.

В-третьих, то, что вы делаете с помощью vars (), очень, очень странно.Если ваше приложение использует глобальную переменную, оно должно знать имя и не должно ссылаться на переменные.Вы забыли объявить глобальную переменную в каком-либо методе?

def method(self,name):
    global bigdict
    bigdict[name] = "set at least one time"
...