Иерархия fl.*
классов предназначена только для Flash CS3. Это библиотека Flash Components 3 (кажется, она называется, я могу ошибаться). Однако вам не нужен класс для работы с объектом. Пока вы можете получить ссылку на него в своем коде, который у вас, похоже, есть, вы можете присвоить ссылку нетипизированной переменной и работать с ней в любом случае:
var textInput : * = getTheTextInput(); // insert your own method here
textInput.text = "Lorem ipsum dolor sit amet";
textInput.setSelection(4, 15);
Нет необходимости знать тип объекта, чтобы взаимодействовать с ним. Конечно, вы теряете проверку типов во время компиляции, но это на самом деле не большая проблема, вам просто нужно быть очень осторожным.
Если вы действительно, действительно хотите ссылаться на объект как на его реальный тип, рассматриваемый класс находится в
Adobe Flash CS3/Configuration/Component Source/ActionScript 3.0/User Interface/fl/controls/TextInput.as
... если у вас установлен Flash CS3, потому что он поставляется только с этим приложением.