Скользящие спрайты - PullRequest
       15

Скользящие спрайты

1 голос
/ 29 ноября 2011

Я хочу, чтобы мой спрайт скользил, как будто он на льду.Поэтому, если он на земле, он может нормально ходить, но когда он касается льда, он будет скользить, пока что-то не остановит его.Кто-нибудь знает, как это можно сделать?Спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 29 ноября 2011

Управление коэффициентами трения, как в примере " Движение спрайта к цели " (изменено ниже):

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    ICE = 0.01
    LAND = 1.

    def __init__(self):
        # ...
        self.normal_friction = .95 # friction while accelerating
        self.slowing_friction = .8 # friction while slowing down

    def update(self):
        # ...
        if self.dir: # if there is a direction to move

            if self.in_ice_region():
                surface_coefficient = Sprite.ICE
            else:
                surface_coefficient = Sprite.LAND

            if self.distance_check(self.dist): # if we need to slow down
                self.speedX += (self.dir[0] * (self.speed / 2)) # reduced speed
                self.speedY += (self.dir[1] * (self.speed / 2))
                self.speedX *= surface_coefficient * self.slowing_friction # increased friction
                self.speedY *= surface_coefficient * self.slowing_friction

            else: # if we need to go normal speed
                self.speedX += (self.dir[0] * self.speed) # calculate speed from direction to move and speed constant
                self.speedY += (self.dir[1] * self.speed)
                self.speedX *= surface_coefficient * self.normal_friction # apply friction
                self.speedY *= surface_coefficient * self.normal_friction

            self.trueX += self.speedX # store true x decimal values
            self.trueY += self.speedY
            self.rect.center = (round(self.trueX),round(self.trueY)) # apply values to sprite.center
...