Я хочу, чтобы мой спрайт скользил, как будто он на льду.Поэтому, если он на земле, он может нормально ходить, но когда он касается льда, он будет скользить, пока что-то не остановит его.Кто-нибудь знает, как это можно сделать?Спасибо
Управление коэффициентами трения, как в примере " Движение спрайта к цели " (изменено ниже):
class Sprite(pygame.sprite.Sprite): ICE = 0.01 LAND = 1. def __init__(self): # ... self.normal_friction = .95 # friction while accelerating self.slowing_friction = .8 # friction while slowing down def update(self): # ... if self.dir: # if there is a direction to move if self.in_ice_region(): surface_coefficient = Sprite.ICE else: surface_coefficient = Sprite.LAND if self.distance_check(self.dist): # if we need to slow down self.speedX += (self.dir[0] * (self.speed / 2)) # reduced speed self.speedY += (self.dir[1] * (self.speed / 2)) self.speedX *= surface_coefficient * self.slowing_friction # increased friction self.speedY *= surface_coefficient * self.slowing_friction else: # if we need to go normal speed self.speedX += (self.dir[0] * self.speed) # calculate speed from direction to move and speed constant self.speedY += (self.dir[1] * self.speed) self.speedX *= surface_coefficient * self.normal_friction # apply friction self.speedY *= surface_coefficient * self.normal_friction self.trueX += self.speedX # store true x decimal values self.trueY += self.speedY self.rect.center = (round(self.trueX),round(self.trueY)) # apply values to sprite.center