Например, я хочу вывести красный цвет во фрагментном шейдере.
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
ASM:
def c0, 1, 0, 0, 1 mov oC0, r0
Как реализовать это в AGAL?
mov oc, fc0
вы должны передать красную константу через:
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));
к сожалению, вы не можете определить константу в agal.