В AGAL Vertex Shader, для чего используется компонент w в выходном шейдере? - PullRequest
1 голос
/ 29 декабря 2011

Я понимаю компоненты 'xyz' позиции вершины, но что делает 'w'?Может ли оно быть постоянным как одно и то же значение?

Пример:

mov op.xyz, va0.xyz
mov op.w vc0.w

1 Ответ

0 голосов
/ 30 декабря 2011

Я не знаком со вспышкой, но, похоже, вы имеете дело с однородными координатами .Если вы имеете дело только с вершинами, хорошо бы оставить его равным 1.

...