Если я делаю несколько вызовов отрисовки для различных Program3D
экземпляров, есть ли способ, которым я могу сбросить или обнулить константы, если я больше не использую их в следующее следующее Program3D
назначение?
Нужно ли вообще что-то подобное делать?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);