GUI: переход от конфигурационного файла к пользовательскому интерфейсу, с чего начать? - PullRequest
1 голос
/ 23 февраля 2012

Я довольно привык к C ++ и основам OGL API. Я написал программу с использованием этих двух программ, которая загружала данные из файла config.txt для визуализации сцены в окне OpenGL. Я работаю над тем, чтобы сделать его немного более реалистичным, и поэтому я хотел бы создать пользовательский интерфейс. Пользователь будет вводить данные на лету и видеть обновления по мере их обработки (скажем, после нажатия кнопки «Применить») в всегда видимую сцену в основной части программы.

У меня есть ноль UI программирование опыт, и я искал форумы здесь. Я нашел некоторые моменты в отношении SCALA, C # и различных методологий программирования на Python (например, pyFLTK). Но после прочтения этих сообщений на форуме я все еще не уверен, какой мне нужен или с чего начать.

Что было бы лучшим предложением перейти к созданию чего-либо для моего первого описания? Пока не хочется, чтобы он вышел за пределы Windows, но является ли это стандартной практикой, чтобы пользовательский интерфейс мог это делать? Если да, то как изменится то, что я выберу?

1 Ответ

0 голосов
/ 23 февраля 2012

Если вы придерживаетесь Windows, вы можете использовать C ++ Builder от ... кого бы то ни было с этих дней.Если вы хотите повысить кроссплатформенную жизнеспособность продукта, тогда FPC с Lazarus является хорошим решением, хотя для него потребуется другой язык.

...