Я пытаюсь создать генератор случайных лабиринтов в JavaScript.
Возможно, уже есть рабочие примеры, но я пытаюсь решить этот вопрос самостоятельно (ну, насколько это возможно)
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что мой скрипт запускается только на несколько блоков, а затем останавливается.
Я думаю, что проблема заключается в моем понимании объяснения, которому я следую (с этой страницы Википедии http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm)
Этот алгоритм является рандомизированной версией алгоритма Прима.
Начните с сетки, полной стен.
Выберите ячейку, отметьте ее как часть лабиринта. Добавьте стены ячейки в список стен.
Пока в списке есть стены:
Выберите случайную стену из списка. Если ячейка на противоположной стороне еще не в лабиринте:
Сделайте стену проходом и отметьте клетку на противоположной стороне как часть лабиринта.
Добавьте соседние стены ячейки в список стен.
Если ячейка на противоположной стороне уже была в лабиринте, удалите стену из списка.
Поскольку я подсвечен, моя проблема в противоположной стороне части этого. Означает ли это, что какая-либо соседняя ячейка находится в нашем списке стен? Или это означает что-то еще?
Я пробовал это с соседними ячейками, и в итоге он просто блокируется.
Любая идея приветствуется.
Если я смогу заставить его работать, я отправлю код, когда он будет готов. Как я уже сказал, я хочу пройти сам, прежде чем получить помощь с полным решением.