Кто-нибудь знает, можно ли визуализировать текстурированный объект при рисовании текстуры FBO?Например, я хочу сгенерировать FBO / текстуру, которая показывает рендеринг текстурированного чайника.Это можно использовать для отображения зеркального отражения чайника.
Я пробовал несколько раз, и он всегда возвращает невидимый объект.FBO / текстура показывает линии и другие нетекстурированные затененные объекты, но не текстурированные.Странно ...
- Рисование той же сцены непосредственно в главном кадровом буфере работает отлично.Текстурированные и нетекстурированные объекты отображаются нормально.
- Идентификатор текстуры, на который я рендеринг, не используется при создании FBO / текстуры.Таким образом, нет циклического связывания.
- glGetError не возвращает никаких ошибок после glDrawElements, так что это не источник проблемы.
- Координаты текстуры верны.
- Моя графическая карта (Intel x3100) действительно поддерживает OpenGL 2.0 на Mac OS-X 10.6.7, и примеры программ FBO работают нормально (однако они не поддерживают текстурирование).
Возможно, это что-то очень простое, но я просто не могу его найти ...
Если это невозможно, то какой рекомендуемый способ сделать это?С шейдерами?Требует ли это какой-либо формы мультитекстурирования?