Я новичок в xCode и у меня проблема с ним.Я делаю заявку на мой Ipad.Я хочу выделить текст, но не могу установить непрозрачность моей линии.Я искал в Интернете, но я не нашел никакой информации об этом. Теперь я использую этот drawImage.alpha = lineOpacity;но это нехорошо, все, что я рисую раньше, получает эту непрозрачность. Я просто хочу, чтобы альфа была сделана на новом розыгрыше.Я сейчас использую этот код:
//here I init the opacity
-(id)init
{
if (self = [super init])
{
strokeWidth = 5;
strokeColor = CGColorRetain([[TiUtils colorValue:@"#000"] _color].CGColor);
lineOpacity = 1;
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
RELEASE_TO_NIL(drawImage);
CGColorRelease(strokeColor);
[super dealloc];
}
- (void)frameSizeChanged:(CGRect)frame bounds:(CGRect)bounds
{
[super frameSizeChanged:frame bounds:bounds];
if (drawImage!=nil)
{
[drawImage setFrame:bounds];
}
}
//here I add a call
- (void)setLineOpacity_:(id)alpha
{
lineOpacity = [TiUtils floatValue:alpha];
}
//here I want to set the opacity
- (void)drawAt:(CGPoint)currentPoint
{
UIView *view = [self imageView];
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, view.frame.size.width, view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), strokeWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), strokeColor);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
//here i want to set the alpha, but everything I draw before get also the new alpha.
//I just want the alpha to be done on the new draw
drawImage.alpha = lineOpacity;
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
}
Я надеюсь, что кто-то может мне помочь.Заранее спасибо.
Редактировать: Я использую это для рисования:
- (UIImageView*)imageView
{
if (drawImage==nil)
{
drawImage = [[UIImageView alloc] initWithImage:nil];
drawImage.frame = [self bounds];
[self addSubview:drawImage];
}
return drawImage;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [touches anyObject];
lastPoint = [touch locationInView:[self imageView]];
lastPoint.y -= 20;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesMoved:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:[self imageView]];
currentPoint.y -= 20;
[self drawAt:currentPoint];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
[self drawAt:lastPoint];
}
#pragma mark Public APIs
- (void)setStrokeWidth_:(id)width
{
strokeWidth = [TiUtils floatValue:width];
}
- (void)setStrokeColor_:(id)value
{
CGColorRelease(strokeColor);
TiColor *color = [TiUtils colorValue:value];
strokeColor = [color _color].CGColor;
CGColorRetain(strokeColor);
}
- (void)setLineOpacity_:(id)alpha
{
lineOpacity = [TiUtils floatValue:alpha];
}
Я действительно хочу выяснить, как это не будет работать, долго искал на нем.