Я недавно преобразовал приложение DirectX 10 в DirectX 11 и наткнулся на этот пост, ища тот же ответ. Учебник Rastertek, упомянутый Zeela, хорош, но я продолжил поиск и нашел FW1FontWrapper . Примерно через 30 минут я только что закончил интегрировать его в свой проект, и он, кажется, работает отлично. В разделе загрузки представлены пакеты как для x86, так и для x64, включая заголовок, библиотеку и DLL. Я просто делаю простой текстовый вывод, поэтому я не могу много рассказать об API, за исключением того, что для того, что я сделал (вывод кадров в секунду), потребовалось всего около 5 строк кода (включая создание / освобождение объекта оболочки ). Судя по его образцам, он предоставляет гораздо больше возможностей, чем то, что я использую до сих пор.